mardi 29 janvier 2019

Sur la route de Chrysopée, Morgane Reynier


J'aime beaucoup les jeux de société. Je n'ai pas fait beaucoup de jeux de rôle mais le peu que j'en connais je pense plutôt aimer ça. Par contre, aller en club ne me tente pas trop. J'adore aussi écrire et recevoir du courrier.
Or, voilà quelques mois je reçois un courrier surprise de la part d'une amie proche (mais physiquement éloignée).

Dans une enveloppe, un petit livre enveloppé dans un papier de couturière, tenu par une cordelette, avec un petit mot cacheté à la cire, une énigmatique phrase :
Une carte vierge
Les points font des bateaux
ou des étoiles...
Le mystérieux courrier que j'ai reçu avait une présentation qui met déjà dans l'ambiance !


Quelques mois plus tard nous commençons l'aventure de  Sur la route de Chrysopée.
C'est un jeu de rôle "épistolaire et alchimique". Chacun des deux participants choisit un rôle (maître ou disciple). Le maître doit guider le disciple dans l'univers du jeu appelé le Monde tout Autour. Dans cet univers (ou il n'y a pas de magie), le vent a une place importante tant au niveau de la géographie que du progrès, de la société... Les deux personnages ont une quête commune (décidée entre eux au début de jeu), qui doit les mener à acquérir des savoirs pour éventuellement arriver jusqu'à la mythique ville de Chrysopée, la ville de la connaissance.
Pour remplir leur mission - et jouer - les participants doivent simplement s'écrire ! Par mail ou courrier papier...
Le livret contient les règles de base, des données et des pistes sur l'Univers, et il est complété par un site internet : Les Archives Suspendues.

Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle qui a pour ambition de permettre aux joueurs de ré-enchanter leur quotidien. Chaque endroit, objet, paysage croisé dans la réalité peut devenir un support de la fiction. A l’aide de leur téléphone ou d’un appareil photo, les joueurs peuvent ainsi partager des images en plus de leur correspondance et transformer ces petits détails en outils d’alchimistes.
Photos, croquis, dessins… selon les aspirations de chacun, le jeu se transformera en carnet de voyage à la fois réel et imaginaire.
La Carte du Monde tout Autour et le début de notre préparation, été 2018.

Avec mon amie, nous nous sommes retrouvées avant de commencer, afin de poser les bases de notre jeu. Je suis le maître, elle le disciple. Très inspirées par nos quotidiens de lectrices/folles de livres/bibliothécaires, nous avons décidé que nous devions créer une Université des Zones Immobiles (territoires plutôt "ruraux", sauvages,  à l'opposé des Régions aérées où sont les notables, le savoir...) où serait diffusé le savoir de tous les peuples du Monde tout Autour et pas seulement celui choisi par l'élite. Tout le savoir pour tous les peuples.
Actuellement je suis en rédaction de la 4ème lettre du jeu (ma 2ème, donc environ 4 mois que l'on joue).

C'est très agréable même si pas toujours évident. En vrac :
  • positif : univers agréable, le site fournit pas mal de choses utilisables tout en laissant la place à d'autres inspirations (j'ai utilisé le Focifère des Animaux fantastiques !)
  • top top top : une vraie correspondance, avec une vraie personne en face. Et recevoir du beau courrier !
  • j'aime aussi : pour écrire une réponse, un vrai travail d'écriture (pour moi en tout cas) : je dois faire un plan avant de répondre, trouver de nouvelles choses à intégrer, créer des lieux, des personnages, tout en raccordant avec ce qu'a écrit mon amie.
  • moyen : devoir se remettre dans l'univers au moment de rédiger la lettre (peut-être ne suis-je pas encore assez familiarisée), pas toujours évident... après ça ferait genre :
Guenièvre la truite... non, non, parce que c’est la fille de... non c’est un ours aussi puisque c’est la fille de l’autre ours, non parce qu’après ça fait des machins mixtes, en fait un ours et une truite... non en fait ça va pas. Bref[...] 
Kaamelott, livre III épisode 20, Legenda.
  • ouille ouille ouille : le système de "comptage des points", de suivi de la partie ne m'apparaît pas encore très clair, il faudra nous y pencher plus sérieusement.
  • Yes ! : hyper créatif, on peut ajouter des photos, des dépliants... ce que j'ai fait dans la lettre 2 : photo et légende du Focifère, dépliant de LIBERIS...

Sur la route de Chrysopée / Morgane Reynier, Rose des Vents éditions - 2015 ; 117 p. - 25€

 Voilà, peu de chose à dire en plus pour le moment, nous n'en sommes qu'à 2 lettres chacune ;)